SPLENDETE COME ASTRI NEL MONDO (Fil 2,15)
il cammino formativo
per l'anno pastorale 2008/09
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 incontro di
domenica 9 novembre '08

Animazione in Oratorio
pomeriggio di musica e giochi a cura del GAS - tutti arruolati per la ciurma dei pirati!


il banchetto per tutti i pirati
a nave dell'oratorio sta per partire e ha bisogno di personale a bordo!!! Ma soprattutto ha bisogno di valorosi pirati per affrontare le magnifiche e pericolose avventure di quest'anno. Le sfide che vi faremo affrontare oggi serviranno per valutare il grado di agilità, prontezza, fedeltà, forza, coraggio di tutti voi!! Alla fine vi diremo se siete pronti per salpare e vi assegneremo a ciascuno il grado raggiunto sulla nave. Se siete abbastanza valorosi, potreste anche diventare vice-capitano!!!>>

Con queste parole il capitano domenica ha chiamato a sé tutti i bambini in oratorio, ed ha fatto iniziare il grande gioco che ci ha portato tutti nell'affascinante mondo dei pirati. Otto le prove per misurare l'abilità della ciurma, eccole riassunte:



  1. LE BOE SCIVOLOSE
    prova di equilibrio xchè per salire a bordo della nave occorre passare su delle boe scivolose.

  2. CARICHIAMO LA STIVA
    prova di collaborazione xchè una volta a bordo, occorre caricare la merce per il viaggio.

  3. LA BONACCIA
    prova di forza xchè sulla nave c'è da alzare le vele.

  4. IL RE DELL'ISOLA
    prova di creatività e ingegno xchè per conquistare nuove terre bisogna inventarsi di tutto

  5. LO SCORBUTO
    prova di forma fisica xchè bisogna avere un fisisco bestiale per navigare in mezzo all'oceano

  6. L'ATTRACCO
    prova di velocità xchè sulla nave il tempo non aspetta tempo e ci sono le corde da sistemare.

  7. PER RIORDINARE LA STIVA
    prova di destrezza xchè sulla nave tutto deve essere in ordine.

  8. LOTTA TRA PIRATI
    prova di agilità xchè ognuno deve essere più furbo dell'avversario.

I bambini alla fine hanno ricevuto tutti la nomina corrispondente al punteggio ottenuto, e poi tutti sulla nave pronti a salpare per la prossima domenica di festa!

Andrea


in attesa dei piccoli pirati

gioco "lo scorbuto"
una pallina lungo un percorso



gioco "l'attracco"
corde da sistemare in fretta



gioco "le boe scivolose"
attraversa l'acqua all'asciutto

gioco "il re dell'isola"
inventa qualcosa di geniale



gioco "riordina la stiva"
tanti palloncini da inscatolare

gioco "la bonaccia"
avanzare a fatica



gioco "lotta tra pirati"
difendere i propri palloncini










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